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Heavy Rain
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Heavy Rain ist ein Videospiel, das vom französischen Entwicklerstudio Quantic Dream unter der Leitung des GrĂŒnders David Cage fĂŒr die PlayStation 3 entwickelt wurde. Es ist dem Genre des interaktiven Films mit Elementen eines Action-Adventures zuzuordnen. Die Veröffentlichung erfolgte durch Sony Computer Entertainment weltweit im Februar 2010. Im Juni 2015 gab Sony bekannt, dass Heavy Rain zusammen mit Beyond: Two Souls als Remastered fĂŒr die PlayStation 4 erscheinen wird.cite-ref-2[2] Diese PS4-Version des Spiels wurde weltweit im MĂ€rz 2016 veröffentlicht. Am 24. Juni 2019 wurde die PC-Version des Spiels fĂŒr Microsoft Windows im Epic Games Store,cite-ref-3[3] am 18. Juni 2020 bei Steam und am 22. September 2023 bei GOG.com veröffentlicht.cite-ref-4[4]
Contents
âą Handlung
âą Hauptgeschichte
âą Nebencharaktere
âą Entwicklung
âą Soundtrack
âą Fortsetzung
âą Verfilmung
âą Rezeption
âą Auszeichnungen
âą Weblinks
âą Einzelnachweise
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Handlung
Hauptgeschichte
Die Handlung von Heavy Rain ist abhĂ€ngig von den Entscheidungen des Spielers und dessen Erfolgen in Geschicklichkeitspassagen. Der Ablauf der Handlung wird bis zum Finale jedoch geringfĂŒgig beeinflusst, wogegen das Finale und die Zukunft der Figuren von diesen Entscheidungen stĂ€rker beeinflusst werden.
Die Grundgeschichte spielt im Jahr 2011 und stellt eine Mordserie an mehreren Jungen in einer nicht nĂ€her bezeichneten US-amerikanischen GroĂstadt dar. Diese Mordserie erfolgt seit zwei Jahren immer im Herbst; die Morde laufen stets nach demselben Schema ab: Die Jungen verschwinden und werden einige Tage spĂ€ter ertrĂ€nkt auf BrachflĂ€chen in der NĂ€he von Eisenbahnschienen gefunden. Ihre Gesichter sind mit Matsch bedeckt, auf ihrer Brust liegt eine Orchidee und in der Hand wird eine Origami-Figur abgelegt. Aufgrund dieser Tatsache wird der Mörder als Origami-Killer bezeichnet.
Ethan Mars wird in den Fall verwickelt, als sein Sohn Shaun bei einem Spielplatzbesuch verschwindet. Bereits zwei Jahre zuvor kam Ethans zweiter Sohn Jason aufgrund der Unachtsamkeit seines Vaters bei einem Unfall ums Leben. SpĂ€ter erhĂ€lt Ethan einen Brief, der ihn zu einem SchlieĂfach fĂŒhrt. In ihm findet er einen Karton mit fĂŒnf Origami-Figuren, einem Handy und einer Waffe. Jede der fĂŒnf Origami-Figuren enthĂ€lt eine Aufgabe, die er bewĂ€ltigen muss, um die Liebe zu seinem Sohn zu beweisen und diesen dadurch wiederzufinden. Ethan flieht vor Reportern, die ihn nach dem Verschwinden seines Sohnes belagern, in ein Motel, wo er die Journalistin Madison Paige trifft. Diese hilft ihm und steht ihm auch nach den Aufgaben zur Seite: So muss Ethan in einem Wagen mehrere Kilometer entgegen der Fahrspur auf einem Highway zurĂŒckzulegen, in einem alten Kraftwerk durch einen engen Gang kriechen, dessen Boden mit Glasscherben bedeckt ist, durch eine Reihe Kondensatoren klettern, sich ein Fingerglied abschneiden, einen DrogenhĂ€ndler töten und Gift schlucken, das nach einer Stunde zu wirken beginnt. Nach erfolgreicher Beendigung einer Aufgabe erhĂ€lt er einen Film fĂŒr sein Handy, der Shaun in seinem GefĂ€ngnis â einem Schacht, in den immer mehr Wasser reinregnet und Shaun dem Ertrinken nĂ€her bringt â zeigt, sowie einen Teil der Adresse dieses Ortes.
FBI-Agent Norman Jayden und Privatdetektiv Scott Shelby untersuchen unabhĂ€ngig voneinander den Fall. Norman in Zusammenarbeit mit der lokalen Polizei und deren Lieutenant Carter Blake, Scott nach eigenen Angaben im Auftrag der Familien der Opfer. Anfangs beschĂ€ftigt sich Scott vor allem mit der Befragung der Eltern der verstorbenen Kinder, unter anderem auch mit der Prostituierten Lauren Winter, die sich ihm spĂ€ter anschlieĂt.
Norman und Carter verfolgen zwei falsche Spuren, bevor sie nach einer Aussage von Ethans Ex-Frau diesen als VerdĂ€chtigen betrachten. Nach einem Besuch bei Ethans Psychologen erhĂ€rtet sich dieser Verdacht. Sie spĂŒren ihn in einem alten Wohnhaus auf, wo Ethan seine dritte Aufgabe â das Abschneiden eines Fingergliedes â bewĂ€ltigen muss. Auch Madison kommt hinzu und will Ethan zur Flucht verhelfen. Diese gelingt entweder noch vor der Verhaftung oder nach der Verhaftung wĂ€hrend des Verhörs unter Mithilfe von Norman, der von Marsâ Unschuld ĂŒberzeugt ist.
Auch Scott und Lauren fĂŒhren ihre Ermittlungen fort und treffen dabei unter anderem auf den Industriellensohn Gordi Kramer und seinen Vater Charles, die sich deren Ermittlungen widersetzen, Scott bestechen wollen und bedrĂ€ngen. WĂ€hrend eines Besuches bei dem AntiquitĂ€tenhĂ€ndler Manfred wird dieser ebenfalls vom Origami-Killer ermordet.
Weitere Abschnitte des Spiels werden bei erfolgreicher Ermittlungsarbeit seitens Norman und Madison freigeschaltet: Unter anderem eine Sequenz, in der Norman auf einem Schrottplatz ermittelt, eine, in der Madison an einen verrĂŒckten Chirurgen gerĂ€t oder eine Sequenz mit beiden Figuren in einer Disco. Die spielbaren Charaktere geraten im Laufe der Handlung mehrfach in Situationen, in denen sie sterben können. Ist dies der Fall, endet das Spiel nicht, sondern der Spieler kann mit den verbliebenen Figuren das Ziel des Spiels, Shaun Mars zu retten, weiterhin erreichen.
Finale und Handlungsvariationen
Sowohl in Person von Madison Paige als auch in Person von Norman Jayden kann der Spieler herausfinden, dass Scott Shelby der Origami-Killer ist. Er hat gegen sich selbst ermittelt, um seine eigenen Spuren zu verwischen. Scheitert der Spieler daran, wird die IdentitĂ€t des Mörders dennoch in einer Sequenz offenbart. Shelby verlor als Junge seinen Bruder, nachdem dieser beim Spielen in einem Kanalrohr hĂ€ngen blieb und ertrank. Shelbys Vater, ein Alkoholiker, war aufgrund von Trunkenheit nicht imstande, seinen Sohn zu retten. Shelby, der durch das Ereignis traumatisiert wurde, will mit seinen Handlungen herausfinden, ob es VĂ€ter gibt, die alles tun wĂŒrden, um ihre Söhne zu retten.
Im Gegensatz zu vielen Adventures, wo nur eine Lösung zum Ziel fĂŒhrt, existieren bei Heavy Rain mehrere Wege zur Rettung des Jungen. Auch wenn es dem Spieler beim ersten Durchspielen nicht bewusst ist, sind manche Entscheidungen, die der Spieler treffen muss, nicht zwingend. So muss sich beispielsweise der Vater des entfĂŒhrten Kindes nicht den Aufgaben des TĂ€ters stellen, weil das Kind durch die anderen Spielcharaktere Madison Paige und Norman Jayden gerettet werden kann. Im besten Fall können also alle drei Figuren Shaun Mars zu Hilfe kommen. Der Origami-Killer/Scott Shelby selbst kann in einem finalen Kampf auch von einem der drei Spielcharaktere getötet werden. Sollten alle drei Figuren beim Auffinden des Jungen versagen, besteht die Möglichkeit, dass der Origami-Killer von Lauren Winter getötet wird, wenn diese zuvor vom Spieler gerettet wurde. Es bestehen also mehrere Möglichkeiten eine im Spielverlauf ungĂŒnstige Entscheidung zu kompensieren.
Je nach Handlungsverlauf und Anzahl und IdentitĂ€t der ĂŒberlebenden Charaktere kann es zu mehreren verschiedenen Endsequenzen kommen. Diese Endsequenzen reichen von einer, in der Mars und Paige ein Paar werden und mit Shaun gemeinsam in eine Wohnung ziehen bis hin zu einer, in der Mars als Origami-Killer verhaftet und in eine psychiatrische Klinik eingeliefert wird und sich dort in seiner Zelle erhĂ€ngt.
Heavy Rain Chronicles
Die Heavy Rain Chronicles sind Geschichten, die vor der Handlung der Hauptstory spielen. Die erste Folge Der TierprĂ€parator (im englischen Original: The Taxidermist) wurde am 1. April 2010 als Zusatzinhalt im PlayStation Network angeboten. Sie war auĂerdem mit im Originalspiel enthalten, wenn man das Spiel bei bestimmten HĂ€ndlern vorbestellte, ebenso auf der Special Edition sowie der Heavy Rain: Move Edition.cite-ref-psblog-5-0[5]
Im Juli 2010 kĂŒndigte David Cage von Quantic Dream an, dass die Chronicles fĂŒr unbestimmte Zeit verschoben seien, da die Produktion von Heavy Rain: Move Edition die Zeit dafĂŒr in Anspruch nehme. Jedoch sagte er auch, dass die Arbeiten an den Chronicles wahrscheinlich fortgesetzt werden, sobald die Move Edition fertiggestellt sei.cite-ref-eurogamer-6-0[6]
In der ersten Episode, Der TierprĂ€parator spielt man Madison, die den TierprĂ€parator Leland White besucht, um ihn ĂŒber den Origamikiller zu interviewen. Da sie das Haus leer vorfindet, bricht sie ein und findet auf der zweiten Etage mehrere weibliche Leichen, ausgestopft und in verschiedenen Positionen, sowie eine frisch ausgenommene Leiche im Badezimmer. Nachdem Madison die Informationen gesammelt hat, hört sie Lelands Auto und versteckt sich in verschiedenen RĂ€umen des Hauses. SchlieĂlich entkommt sie und berichtet der Polizei. Jedoch wird am Ende der Episode aufgelöst, dass er nicht der Origamikiller ist. Auch in dieser Episode sind mehrere Enden möglich.cite-ref-ign-7-0[7]
Spielbare Charaktere
âą Ethan Mars ist ein geschiedener Architekt. Zwei Jahre vor Beginn der Geschichte des Spiels wird sein Ă€lterer Sohn Jason bei einem Autounfall getötet, durch den er selbst in ein sechsmonatiges Koma fĂ€llt. Depressiv und von Trauer ĂŒbermannt, trennt er sich von seiner Frau und distanziert sich immer weiter emotional von seinem jĂŒngeren Sohn Shaun. Als Shaun vom Origami-Killer entfĂŒhrt wird, ist er dennoch bereit, alles fĂŒr seine Rettung zu tun. Seit dem Unfall mit Jason hat Ethan eine Agoraphobie.
âą Madison Paige ist eine ledige Fotojournalistin. Sie schlĂ€ft zeitweise in Motels, weil sie nur dort ihre chronische Schlaflosigkeit ĂŒberwinden kann. Sie wird in den Fall des Origami-Killers hineingezogen und fĂŒhrt eigene Ermittlungen zur Ergreifung des TĂ€ters.
âą Norman Jayden ist ein FBI-Profiler, der die örtliche Polizei bei den Ermittlungen im Origami-Killer-Fall unterstĂŒtzt. Jayden besitzt eine Hightech-Brille (ARI), die die Untersuchung der Tatorte und Beweise erleichtert. Er hat auĂerdem mit seiner Sucht fĂŒr die fiktive Droge Triptokain zu kĂ€mpfen und leidet zeitweise an Entzugserscheinungen. Er verurteilt die groben Verhör- und Ermittlungsmethoden von Carter Blake und gerĂ€t deswegen mit diesem mehrfach aneinander.
âą Scott Shelby ist ein pensionierter Polizist, der als Privatdetektiv arbeitet. Im Auftrag der Familien der bisherigen Opfer des Origami-Killers fĂŒhrt er Ermittlungen in dem Fall.
Nebencharaktere
âą Lauren Winter ist eine Prostituierte, deren Sohn vom Origami-Killer getötet wurde. Nachdem Scott Shelby sie dazu befragte, schlieĂt sie sich diesem an und hilft ihm zeitweise bei seinen Ermittlungen.
âą Carter Blake ist Lieutenant bei der Polizei und untersucht ebenfalls den Origami-Killer-Fall. Er ist brutal und rĂŒcksichtslos, zieht hĂ€ufig vorschnelle SchlĂŒsse und versucht, VerdĂ€chtige durch Gewalt zu GestĂ€ndnissen zu zwingen.
⹠Jason Mars ist der Àltere Sohn von Ethan Mars. Er kommt zu Beginn des Spiels bei einem Autounfall ums Leben.
âą Shaun Mars ist der jĂŒngere Bruder von Jason und wird von dem Origami-Killer entfĂŒhrt. Seit dem Unfall seines Bruders und der Trennung seiner Eltern ist er allerdings sehr zurĂŒckgezogen.
Spielprinzip und Technik
Das Spiel verfĂŒgt ĂŒber eine Steuerung, bei der die VorwĂ€rtsbewegung der Spielfigur nicht wie ĂŒblich ĂŒber den Analog-Stick, sondern ĂŒber eine der Tasten (R2) des Gamepads erfolgt.cite-ref-edge-8-0[8] Durch die analoge Funktion der Taste kann die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters gesteuert werden, indem sie fester oder sanfter gedrĂŒckt wird. Ăber den linken Analogstick wird die Blickrichtung und in AbhĂ€ngigkeit dieser dann die Bewegungsrichtung gesteuert. Die Charakterbewegung soll so von der Kameraperspektive, die mit L1 ausgewĂ€hlt wird, losgelöst werden, um zu verhindern, dass der Spieler die Orientierung verliert. Die weitere Steuerung der Interaktionen erfolgt ĂŒber ein kontextsensitives MenĂŒ, das aus den momentanen Gedanken des Charakters besteht und mit L2 aufgerufen wird. Diese Gedanken schwirren um den Kopf der Spielfigur und verschwimmen von Zeit zu Zeit, was die Möglichkeit eröffnet, dass sie zum falschen Zeitpunkt gewĂ€hlt werden und der Charakter so etwas Falsches sagt oder ausfĂŒhrt.
Actionsequenzen, zum Beispiel wenn der Spieler angegriffen wird, werden als Quick-Time-Events dargestellt. Hierbei werden dem Spieler verschiedene Symbole prĂ€sentiert, die erfordern, dass er rechtzeitig die entsprechenden Tasten drĂŒckt, den rechten Analogstick in eine bestimmte Richtung bewegt oder den Controller schĂŒttelt.
Ende September 2010 erschien die Version mit Move-Controller-UnterstĂŒtzung.cite-ref-9[9]
In der Windows-Version können die Charaktere mit Maus und Tastatur gesteuert werden. Dabei kommen u. a. Mausgesten anstelle der Analogsticks zum Einsatz.
Produktionsnotizen
Entwicklung
Quantic Dream begann im Februar 2006 mit der Arbeit an Heavy Rain. Details ĂŒber den Spielinhalt wurden zunĂ€chst nur spĂ€rlich bekannt gegeben. So war auf der offiziellen Homepage des Vertreibers Sony Computer Entertainment nur die Tagline âHow Far Will You Go To Save Someone You Love?â (Wie weit wirst Du gehen, um jemanden zu retten, den Du liebst?) zu finden, auf einem Poster âHow Far Are You Prepared To Go To Save Someone You Love?â (Wie weit bist Du bereit zu gehen, um jemanden zu retten, den Du liebst?).
Demo The Casting
Auf der E3 2006 wurde eine erste Demonstration der verwendeten Technik gezeigt. Dazu diente eine in Echtzeit berechnete Szene namens The Casting, die ein fiktives Vorsprechen fĂŒr eine weibliche Rolle zeigte. Die Demo prĂ€sentierte ein komplexes Zusammenspiel aus Gestik, Mimik, echtzeitberechneten TrĂ€nen, Falten, Hautschattierungen und bildsynthetischen Merkmalen wie SchĂ€rfentiefe, KugelflĂ€chenfunktionen, Belichtung, HDRR in einer kurzen emotionalen Geschichte. Die virtuelle Schauspielerin basiert auf der franko-amerikanischen Schauspielerin AurĂ©lie Bancilhon, deren Mimik per Motion Capture mit Vicon MX40-Kameras aufgenommen und um ein Muskelsystem erweitert wurde. Zur Zeit der Erstellung dieses Prototyps war die Forschung und Entwicklung des Spiels selbst noch nicht weit vorangeschritten, er diente als Beispiel dessen, was in einem kurzen Zeitraum erreichbar ist. Die verwendete Technik ermöglicht die Animation von Haaren, Zunge, Augen, PupillenverĂ€nderungen und Fingern mittels der Physik-Engine, die ebenfalls eine Nachbearbeitung in Echtzeit unterstĂŒtzt.
Vorstellung der Charaktere
Auf der SCEI-Pressekonferenz auf der Games Convention 2008 wurde Madison Paige in einer Demo unter dem Titel The Origami Killer als neuer Charakter vorgestellt.cite-ref-poster-10-0[10] Auf der Gamescom 2009 wurde ein weiterer Trailer gezeigt, der den spielbaren Charakter Ethan Mars vorstellte.cite-ref-ignvideo-11-0[11] Zudem wurden auf dieser Messe erste spielbare Demoversionen gezeigt.
Demoversion
Kurz vor der Veröffentlichung wurde im Februar 2010 eine spielbare Demo auf dem PlayStation Network veröffentlicht, die zwei spielbare Abschnitte beinhaltete.
Ansichten der Entwickler
David Cage umreiĂt Heavy Rain als Film-noir-Thriller mit Inhalten fĂŒr Erwachsene, der Alltagssituationen ohne ĂŒbernatĂŒrliche Elemente bietet.cite-ref-ign-12-0[12] Der ausfĂŒhrende Produzent Guillaume de FondaumiĂšre verneinte jedoch deutlich, dass es sich um eine Lebenssimulation handle.cite-ref-13[13] David Cage wörtlich ĂŒber die Kernaussage des Spiels:cite-ref-shacknews-14-0[14]
âThe real message [of the game] is about how far youâre willing to go to save someone you love.â
âDie wahre Aussage [des Spiels] ist, wie weit man bereit ist zu gehen, um jemanden zu retten, den man liebt.â
Das Spiel ist fĂŒr David Cage ein Medium, Geschichten zu erzĂ€hlen, an denen der Spieler interaktiv mit allen Emotionen teilhaben kann. FĂŒr ihn sei zurzeit dieses Medium das aufregendste. Nach Heavy Rain habe er kein Interesse mehr an der Entwicklung von konventionellen Shootern, Jump-ânâ-Run-Spielen o. Ă., teilte er in einem Interview mit. Um die Szenen besonders detailliert zu gestalten, sei die Spielwelt recht klein gehalten.
Soundtrack
Der Soundtrack fĂŒr das Spiel wurde vom kanadischen Komponisten Normand Corbeil komponiert und in den Abbey Road Studios in London aufgenommen.cite-ref-15[15]
Schauspieler und Synchronisation
Die Synchronisation entstand unter Leitung der 4-Real Intermedia GmbH in Offenbach.cite-ref-16[16]
| Schauspieler | Rolle | Deutsche Synchronstimme |
|---|---|---|
| Pascal Langdale | Ethan Mars | Johannes Steck |
| Jacqui Ainsley (Schauspiel) Judi Beecher (Stimme) | Madison Paige | Claudia Urbschat-Mingues |
| Leon Ockenden | Norman Jayden | Moritz Brendel |
| Sam Douglas | Scott Shelby | Richard van Weyden |
| Aurélie Bancilhon | Lauren Winter | Nora Jokhosha |
| Mike Powers | Carter Blake | Oliver Krietsch-Matzura |
| Paul Bandey | Captain Perry | Helmut Winkelmann |
| Norman Stokle | Manfred | Michael Deckner |
| Michael Rickwood | Brad Silver | Mario Hassert |
| David Gasman | Hassan | Achim Barrenstein |
| David Gasman | Sam Walker | Mario Hassert |
| David Gasman | Paco | Michael Lucke |
Fortsetzung
David Cage sagte in einem Interview auf der Gamescom 2010, dass eine Fortsetzung unwahrscheinlich sei:cite-ref-17[17]
âIâm not sure there will be a Heavy Rain 2. Iâm not a guy who does sequels, because, when you work on a story, you have something to say. Itâs a response to a moment of your life and what you want to express. [âŠ] I mean, there are so many great stories to tell. Thatâs why just doing sequels of sequels of sequels doesnât make any sense.â
âIch bin nicht sicher, ob es ein Heavy Rain 2 geben wird. Ich bin nicht der Typ der Fortsetzungen macht, denn, wenn man an einer Geschichte schreibt, hat man etwas zu sagen. Es ist eine Antwort auf einen Moment in deinem Leben und was du ausdrĂŒcken möchtest. [âŠ] Es gibt so viele groĂartige Geschichten zu erzĂ€hlen. Deswegen ergeben Fortsetzungen von Fortsetzungen von Fortsetzungen keinen Sinn.â
Verfilmung
New Line Cinema und Quantic Dream Pictures erhielten die Rechte fĂŒr eine Verfilmung schon direkt nach der ersten Tech-Demo von der E3 2006.cite-ref-18[18] Die Rechte wurden spĂ€ter von Unique Features in einer Auktion erworben. Unique Features ist eine Produktionsfirma, gegrĂŒndet von zwei ehemaligen New Line Angestellten, Bob Shaye und Michael Lynne. Shaye und Lynne erwarben die Rechte fĂŒr den Film aus eigener Tasche, obwohl Warner Bros. die sogenannten âFirst Lookâ Rechte hat. Warner Bros. kaufte vorher nĂ€mlich New Line auf.cite-ref-19[19] Der Film wurde schnell von Warner Bros. aufgegriffen und David Milch, Schreiber fĂŒr NYPD Blue und Deadwood, soll die Spielgeschichte fĂŒr die groĂe Leinwand anpassen. Shaye gibt an, dass Milchs âerstaunliche FĂ€higkeit groĂe und komplexe Storys in fesselnde Filme zu verwandeln, ihn zu einem perfekten Partnerâ fĂŒr die Verfilmung machen.cite-ref-film-variety-20-0[20] Bislang (Stand 2025) ist der Film nicht erschienen.
Rezeption
Heavy Rain bekam von der Fachpresse weitgehend ĂŒberragende Wertungen. So vergaben IGN 9 von 10cite-ref-27[27] und Famitsu 37 von 40 Punktencite-ref-28[28] sowie M! Games 85 %.cite-ref-29[29] Bei Metacritic liegt das Spiel bei 87 % positiven Rezensionen.cite-ref-30[30] Doch das Spiel musste auch Kritik einstecken; so lobte etwa GamePro die emotionale Story und vergab das PrĂ€dikat âEmpfehlenswertâ, kritisierte aber zugleich die Logiklöcher und hanebĂŒchenen Wendungen der Handlung.cite-ref-31[31] Bis August 2010 konnten weltweit ca. 1,5 Millionen Einheiten des Spiels abgesetzt werden,cite-ref-32[32] ĂŒber 500.000 davon allein in der ersten Verkaufswoche auĂerhalb Japans.cite-ref-33[33]
ZusÀtzliche Inhalte
Auszeichnungen
âą Living Games Festival Award â Gold-LiGAcite-ref-37[37]
âą Abenteuerspiel des Jahres 2010cite-ref-38[38]
âą PlayStation-3-Spiel des Jahres 2010cite-ref-39[39]
âą BAFTA Video Games Award fĂŒr die beste Story des Jahres 2010cite-ref-40[40]
Weblinks
Einzelnachweise
cite-note-11. Matt Martin: Sonyâs Michael Denny â Part One. Interview. In: gamesindustry.biz. 9. Dezember 2008, abgerufen am 16. September 2009 (englisch).
cite-note-psblog-55. â Jefferson Dong: Heavy Rain Pre-Order Bonus. PSBlog, 2009, abgerufen am 6. Oktober 2010 (englisch).
cite-note-eurogamer-66. â Wesley Yin-Poole: Heavy Rain DLC. Eurogamer, 2010, abgerufen am 6. Oktober 2010 (englisch).
cite-note-ign-77. â Greg Miller: Heavy Rain Chronicles: Episode One - The Taxidermist. IGN, 2010, abgerufen am 6. Oktober 2010 (englisch).
cite-note-99. â Michael Sosinka: Heavy Rain Move-Update ist verfĂŒgbar. In: Gamezone.de. 22. September 2010, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 20. September 2011; abgerufen am 6. Januar 2022.
cite-note-1313. â Hands-On: Heavy Rain. In: evo-x. 25. August 2009, archiviert vom Original am 24. MĂ€rz 2014; abgerufen am 16. September 2009.
cite-note-shacknews-1414. â Greg Mueller: Heavy Rain Hands-On: Meeting Mad Jack. In: Shacknews. 3. Juni 2009, archiviert vom Original am 10. September 2015; abgerufen am 16. September 2009 (englisch).
cite-note-1515. â James Orry: Heavy Rain Collectorâs Edition revealed. In: VideoGamer.com. 18. Oktober 2009, abgerufen am 6. Januar 2022 (englisch).
cite-note-1616. â Eva-Maria Lill: Stimme fĂŒr virtuelle Helden. In: Offenbach-Post. 12. September 2014, abgerufen am 31. Juli 2019.
cite-note-1717. â Heavy Rain 2 and Fahrenheit 2 looking unlikely according to Quantic Dream. Video Games Blogger, abgerufen am 12. Mai 2010.
cite-note-1919. â Mark Langshaw: âHeavy Rainâ screen rights auctioned. In: Digital Spy. 10. Mai 2010, abgerufen am 27. Januar 2011 (englisch).
cite-note-212. Jörg Luibl: Test: Heavy Rain â Fazit. In: 4Players. 15. Februar 2010, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 30. Oktober 2021; abgerufen am 6. Januar 2022.
cite-note-223. Test PS3 Heavy Rain: grandioser Meilenstein voller Emotionen & Ideen. In: Spieletipps.de. 16. Februar 2010, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 21. August 2017; abgerufen am 6. Januar 2022.
cite-note-234. Thomas Szedlak: Heavy Rain im Test: Thriller jetzt im Handel - hier unsere Online-Review von Heavy Rain. In: Cynamite. 10. Februar 2010, abgerufen am 6. Januar 2022.
cite-note-245. Heavy Rain â Sex, GefĂŒhle, Emotionen... In: PS3M. Archiviert vom Original am 3. MĂ€rz 2011; abgerufen am 6. Januar 2022.
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cite-note-267. Jörg Langer: Heavy Rain Test. In: Gamersglobal. 14. Februar 2010, abgerufen am 6. Januar 2022.
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cite-note-2828. â gameswelt.de: Famitsu gibt 37 von 40 (Abgerufen am 17. MĂ€rz 2010)
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